活動のあゆみ
2014年6月 | 2014年6月12日有志4人で、ゲーミフィケーションの考えを取り入れたチームビルディングワークショップの設計をスタート |
2014年9月 | 「ファシリテーション・トレジャー」を開催 街歩き、宝探しの要素を取り入れたチームビルディング 、チームコミュニケーションを体感し学ぶワークショップを開発。 以降、定期開催 |
2015年2月 | 「ファシリテーション・エスケープ(会議室からの脱出)」を開催 会議室など室内、謎解きの要素を取り入れたチームワーク(チームないでの役割)を体感から学び考えるワークショップを開発。 日本ファシリテーション協会東京支部主催イベントにて実施。 以降、定期開催 |
2015年7月 | 「ファシリテーション・人狼」を開催 人狼ゲームを活用した会議やミーティングでの自分自身のコミュニケーションについて体感から考え学ぶワークショップを開発。 以降、定期開催 |
2016年5月 | 「会議で使えるアイスブレイク勉強会」を開催 普段の会議やチームミーティングをもっと良くするキッカケとして、普段使いのアイスブレイクを発案するワークショップを開発。 以降、定期開催 |
2017年1月 | 「防災ゲームをやってみよう勉強会」を開催 多種多様な防災ゲームを実施し、ゲーム実施のみではなく、より防災としての学びに繋がるワークショップのプログラム設計に着手。 |
2018年4月 | 神戸市消防局が開発した防災ゲーム「ダイレクトロード」の実施による普及活動の実績からアライアンスパートナーに認定。 |
2018年5月 | ゲームマーケットへ出店 各プログラムで実施してきたカードツールを中心に販売を開始。 |
2019年3月 | チームファシリテーションラボのサイトを刷新 活動報告、知見共有のメディアサイトへリニューアル |
2019年10月 | 東京ウイメンズプラザフォーラムに民間団体のワークショップとして採択。 防災を考えるワークショップを開催 |
2020年8月 | 任意団体での運営活動から運営母体を株式会社クリエイティブ ファシリテーションへ移管。 |